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Par delà les connaissances moldues se cachent un monde secret et magique. Comment le découvrir ? Il suffit d'une simple formule magique, et tout vous apparaitre alors clair. Hominum Revelio.
Nous sommes en l'an 2024. En quelques dizaines d'années, la Terre entière a été transformé. Certains désigneront les catastrophes naturelles, les activités mauvaises des hommes sur la Nature, mais aucun ne soupçonnera la Magie. Aucun de ces moldus incultes. Certains continents ont été déserté, devenus sauvages et dominés par la Nature. D'autres sont en plein essor magique, et les cinq grands s'allient dans une guerre contre l'organisation plus si secrète VDC. Leur intention à présent dévoilée, le monde court à sa perte. Ces sombres sorciers projettent une conquête magique, et alors que les moldus se font de plus en plus rares, les dragons refont surface. Quelques uns, dans les terres éloignées, et d'autres, dans des endroits insoupçonnés.
Dans un monde au bord de la guerre et de la destruction, la magie trône, maîtresse du destin. VDC affronte les Gardiens, et leurs puissants Chevaliers, douze membres aux pouvoirs exceptionnels. Mais cela suffira-t-il face aux plus grands mages noirs de tous les temps ?
Beauxbâtons est en proie aux mesquines fées, tandis que Poudlard éclate dans une guerre des maisons violentes. Durmstrang subit des enlèvements mystérieux, tandis qu'une revenante tyrannise Salem. Quant à Mahoutokoro, l'école est la première à ressentir les cris de douleur de la Terre : la Nature s'y déchaine et ravage les temples.
Seules vos plumes peuvent décider d'une issue meilleure ou bien pire, dans ce monde précaire qui semble s'effondrer. Que ce soit dans les écoles ou ailleurs dans le monde, chaque être magique a son utilité, dans une guerre décisive pour la magie, et pour la Terre.
- Hominum Revelio. |
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Alors que partout, rien ne semblait gagner, une lueur d'espoir approche avec le beau temps. Les batailles pourraient bien prendre un tournant avantageux, ensoleillées de la sorte. Qu'arrivera-t-il aux résidents du Théâtre ? La tyrannie du manoir tombera-t-elle ? La révélation de l'identité du meurtrier apaisera-t-elle la guerre des clans ? Ou bien est-ce ces démons qui partiront pour de bon ? Peut-être que la nature réserve encore bien des surprises, et le reste du monde frôle la guerre. - A vous de jouer, décidez de l'issue de tout un monde ! |
Hominum Revelio est un forum rpg (comme c'est original) basé sur l'univers magique d'Harry Potter. Tous les droits sont réservés à J.K. Rowling, ô grande déesse de l'imagination et du fantastique. Ouvert depuis le 21 juillet 2010, il a connu de bons jours, et de mauvais, mais le revoilà, prêt à casser la baraque ! Nouveau contexte, nouvelles organisations, tout est prêt, rien que pour vous. Sur ce, on se voit dans la volière, chers apprentis sorciers. A vos claviers, et bons RPs ! |
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« Hominum Revelio »|
Rules and Help 2 parchemins rangés dans 2 grimoires
Ici, vous trouverez le règlement du forum, le contexte rapide, ainsi que quelques autres règles, comme sur les RP, les modèles, sondages, tutoriels et autre... La partie administration est ici !
| Be Someone 61 parchemins rangés dans 28 grimoires
Vous trouverez ici les Présentations des Personnages, les Personnages Prédéfinis, ainsi que les Demandes de Liens. Puis, vous trouverez le Contexte, les Quêtes, les infos sur le tournoi, les fiches Sortilèges et Dons (à venir). C'est le coin des personnages, au passage obligatoire avant de commencer ses RP.
| Other 32 parchemins rangés dans 3 grimoires
La partie Hors-RP, où vous trouverez le flood, ou des pages ouvertes (par exemple pour parler d'une célébrité, d'un livre, d'un film), les jeux (à venir prochainement) et autres... Ici, lâchez-vous !
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« United Kingdom »|
Poudlard 34 parchemins rangés dans 6 grimoires
Parmi
la brume anglaise, se cache Poudlard, école de Magie britannique, qui
apprend aux jeunes sorciers à manier leur baguette depuis déjà
plusieurs siècles. Un immense château, sur un vaste Parc, entouré d'une
Forêt pour le moins étrange, et d'un Lac plutôt inquiétant. N'ayez pas
peur, chers Élèves ! Malgré cet atmosphère inquiétante, l'ambiance y
est très chaleureuse.
| England 15 parchemins rangés dans 1 grimoires
La plus grande partie du Royaume-Uni est toujours la même : l'Angleterre, et sa pluvieuse capitale Londres. Au sud du continent anglais, c'est de là que viennent tous les ordres, la plupart du temps donnés par le conseil magistral. Quant aux villages voisins, ils s’épanouissent grâce à l'économie forte du deuxième pays le plus riche du monde.
| Country of Lakes 18 parchemins rangés dans 2 grimoires
La région des lacs, à l’extrême nord du Royaume-Uni, est caractérisée par sa surface d'eau incroyable. Ici, il fait froid et humide, et pourtant, c'est l'endroit où le plus de sorciers s'installent. Il faut dire que le calme y est pour quelque chose, ainsi que cette histoire de monstre du Loch Ness qui en attire plus d'un.
| Mistyland 4 parchemins rangés dans 1 grimoires
Au centre du Royaume-Uni se trouve Mistyland, le pays de la brume. Ici, vous ne verrez rien, seuls quelques pics rocheux dépassent du nuage dense et blanchâtre. Si vous continuez vers le nord, vous trouverez la région des lacs, bien plus découverte, mais il n'y a ici rien d'intéressant, sinon un vieux manoir soit-disant hanté, et quelques hameaux perdus.
| Green Island 5 parchemins rangés dans 1 grimoires
L'ancienne Irlande est devenue Green Island, une île sur laquelle repose maintes forêts et prairies verdoyantes. L'agriculture y est reine, mais aussi les fêtes et les clans de farfadets, mais ceci est un secret.
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« Royaume de France »|
France 11 parchemins rangés dans 1 grimoires
Le noyau du Royaume, la France riche et puissante s'est établie parmi les meilleurs. Connue pour être le pays mais aussi le continent le plus riche, elle a su imposer sa grâce et son élégance aux autres régions du royaume, et instaurer une notoriété sans égale. Son climat doux et ses parterres fleuris accompagnent l'architecture classique et dorée des manoirs. La majestueuse Versailles en est la capitale.
| Côtes de Braispe 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Les anciens pays qui bordaient la Mer Méditerranée sont devenus cette région appelée Côtes de Braispe. Bordant le Royaume au Sud mais aussi le Nord des terres de Feu, il y fait bon vivre et le climat est plus qu'agréable. La chaleur et la fête y règnent maîtres sur ces terres dont les paysages sablonneux aux dunes paradisiaques attirent tant de touristes. Le lieu idéal pour passer de bonnes vacances.
| Ronceria 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
A l’extrême est du royaume de France se trouve Ronceria, dont les limites nord et est sont déterminées par une immense barrière de ronces. Au delà, il n'y a rien sinon la Mer Maudite, agitée et violente, et plus loin le Royaume-Uni. Ronceria est une région glauque et sombre où les créatures noirs et angoissantes règnent. Un grand château contient la majeure partie de la population, ainsi que la seule réelle ville de cette partie du majestueux royaume.
| Pays des champs 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Entre la France et Ronceria se trouve le Pays des champs, une région paisible où il fait doux, quoiqu'humide. Sur les terres vallonnées reposent de nombreux moulins à vent et les hameaux construits sur ces collines se développent grâce à l'agriculture variée que la région permet. Les fêtes paillardes y sont nombreuses, et la capitale de la zone est une ville festive et chaleureuse. Les fleurs entourant son enceinte en pierre se balancent au gré du vent.
| Beauxbâtons 55 parchemins rangés dans 3 grimoires
L'académie française, connue pour son élégance et sa grâce, se trouve quelque part en France, pas vraiment loin de Versailles. Son charme n'a d'égale qu'à son sombre secret caché dans le vieux théâtre, au fond du domaine.
Pavillon Royal, Serres des étoiles, Maison de Jupiter, Échiquier, Maison de Neptune, Écuries, Maison de Vénus, Archerie, Maison de Saturne, Kiosque littéraire, Théâtre des roses, Bois des Fées | | | | | |
« Archipel japonaise »|
Île Principale 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L’île principale, correspondant au Japon des années 2000, est très vaste et variée. Vous y trouverez notamment Tokyo, la capitale haute en couleurs et dynamique, mais aussi Kyoto, ville de la Nature, et quelques autres villes. Le sud concentre la majeure partie de la population, car le nord est glacial et désert. Pourtant, c'est la partie la plus magique du pays.
| Île de la Discorde 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'île de la discorde est, malgré son nom, la plus douce et chaleureuse des îles. Il n'y a aucun enjeu, ni double tranchant, et il y fait simplement bon-vivre. Cependant, ce n'est ni la plus riche des îles, ni la plus belle, mais la plus simple et agréable. Là-bas vivent essentiellement des personnages âgés qui y font leur retraite, paisibles et sereins. Discordia, la capitale, est à l'effigie de l'île : simple et douce. De nombreux commerces locaux s'y installent.
| Île des Rêves 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'île des rêves est le lieu le plus paradisiaque sur Terre, et pour cause : tout est comme on l'a toujours rêvé. Paysages, traditions, costumes, tout est sorti de votre propre imagination. L'endroit vous envoute tellement que vous en perdez le sens des réalités, et vous perdez dans ce monde faux, qui n'est qu'illusion.
| Île de la Fortune 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'île de la fortune est aussi l'île du jeu et du gain, de la chance et de la victoire, mais elle a aussi une face cachée. Vue comme glorieuse et dorée, la moitié de sa surface est riche et développée, luxueuse et aisée. Tout y est merveilleux. Cependant, derrière la ville de Fortuna se trouve l'immense cimetière de la malchance. Car ceux qui perdent ici n'ont vite plus rien. Ils perdent leur argent, leurs biens, et même leur vie.
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« Contrées russes »|
Russie Mère 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'ancienne Russie est restée la Russie, sous l’appellation de Russie Mère. Moscou reste la capitale, bien que les rumeurs circulent à propos du règne du mal là-bas. Les ténèbres ont envahi le gouvernement et c'est une véritable dictature malsaine qui s'y installe. Il fait moins froid que le reste des contrées russes, cependant, et la plupart de la population y reste, afin de ne pas braver le froid de l'Ouest. A l'Est, à présent, c'est la Mer Maudite qui se dessine et qui viole les côtes russes, déchirant les ports.
| Territoire de Pozhar 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Monstrueux contraste avec les terres de Ledoïa, le territoire de Pozhar est un lieu fertile et chaud. Magiquement créé, il est cependant dangereux, et des geysers y sont très présents. Gare à où vous mettez vos pieds car des jets de vapeur peuvent brûler n'importe quoi, et n'importe qui. La capitale, Khrazina, est l'objet de toute recherche. Une ville où tout peut arriver, où le jeu est roi et où les perdants sont morts.
| Mont Frozima 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Tout au Nord-Ouest se trouve le Mont Frozima, majestueux pic enneigé en proie aux tempêtes de neige. Pourtant, si vous avez le courage de braver les forces de la nature et montez à son sommet, vous découvrirez une grotte permettant d'accéder à l'immense ville qui se trouve à l'intérieur. Une ville totalement cachée dans cette montagne, creusée sur mesure et approvisionnée en chaleur par un puits de lave.
| Terres de Ledoïa 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Les lointaines terres russes, au centre du continent. Il y fait si froid que l'air est lui-même gelé. Rien n'y pousse, et les malheureux habitants qui s'y trouvent ne sont pas là pour choix. Les animaux poilus comme les bisons et les yachts sont très populaires dans cet arrière pays froid et mordant.
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« United States of America »|
Statues valley 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
La vallée des statues correspond au quart nord-ouest du pays. Sa végétation importante, principalement des conifères, est due à un climat assez froid et un peu humide. La ville d'Olympie, la capitale de la région, a complétement été pétrifiée, figée, transformée en pierre, tout comme ses habitants. Les sols, les murs, et les personnes sont devenus des statues. On raconte que le phénomène paranormale proviendrait du temple caché dans la forêt... Un vieux temple gardé par deux colossales armures animés.
| Sandyland 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Le pays ensablé, Sandyland, est une région désertique. Pour cause, ce quart sud-est des États-Unis est enseveli sous une couche considérable de sable. Des dizaines de ruines sont encore visibles, ci et là, et la ville de Miami, complétement détruite, a été reconstruit suivant l'architecture des ruines. Des colonnes blanches en pierre, des monuments d'inspiration grecs, tout y est ancien, mais aussi calme et reposant, malgré les tempêtes farouches et violentes de sable.
| Sunsettle 36 parchemins rangés dans 2 grimoires
La région de Sunsettle est une des régions les plus agréables. S'étalant sur le quart sud-ouest du continent américain, sa capitale est Los Angeles et les plages y sont nombreuses. Aucun nuage à l'horizon lors des périodes estivales et l'hiver y est aussi doux qu'aux Côtes Braispe. L'atmosphère y est détendue et les nuits n'y sont pas très agitées, malgré l'immense collection de panneaux lumineux dans la ville.
| Nolight City 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
La ville de New York s'étend désormais sur une surface égale à cinq grandes villes de l'époque. Sa grandeur colossale est due à la désertisation de la Vallée des statues et au nouveau statut de capitale de la ville. Cependant, une ombre menaçante pèse car un énorme nuage noir a recouvert le ciel sur ce quart du continent et plonge dans l'obscurité tous ces habitants.
| Salem 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'université de magie américaine, Salem, se trouve au nord de Statues valley. L'air y est sombre et maudit. Une vague fumée pourpre flotte au dessous des terres desséchées et mortes. Un vieux et immense manoir est érigé, là. En vieux bois sombre et à la toiture en tuile verte, il est déformé par la brume et n'a aucune forme définie. Ce n'est qu'un bâtiment vague, incertain... Presque inconsistant. Pourtant, il est bien vrai, ce n'est que la brume qui le déforme. Autour de lui se trouvent quelques tombes bien inquiétantes.
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« Terres hostiles »|
Terres brûlées 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'ancienne Afrique a laissé place à des terres brûlées et assaillies par des volcans. Rien n'y vit, rien n'y pousse, rien n'y prospère, ce n'est que chaos et destruction... Et peut-être le futur champ de bataille sur lequel se décidera le destin du monde.
| Forêt des Amazones 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
L'Amérique Latine a complétement été engloutie par les eaux, à l'exception de la Forêt de l'Amazonie qui a résisté. Elle et ses temples ont créé un empire animal puissant, le règne animal y étant revenu en même temps que celui des plantes. Aucun humain n'y habite actuellement.
| Territoire venteux 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Quelque part près dans l'ancienne Inde se trouve le pays venteux, où les tempêtes se déchainent. Un clan de sauvages s'y est installé et attaque tout ce qu'il s'y trouve, moldus comme sorciers. En réalité, ils ne sont eux-même ni moldus, ni sorciers, donc peu leur en importe.
| Pays aqueux 3 parchemins rangés dans 1 grimoires
A l'emplacement exacte de l'ancienne Australie se trouve le pays aqueux, ou pays de l'eau. Son nom vient du fait que le pays est quotidiennement assailli par d'immenses vagues, qui créent des lacs et rivières sur ce pays autrefois sec. Il n'y a plus personne en surface, la menace aquatique étant trop grande.
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« Communications »|
Correspondances 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Par lettres, rien de plus cordial et d'ancien pour échanger quelques mots. Rien de plus romantique, aussi. Ni rien de plus sentimental, ou solennel. A vos plumes ! Les animaux volants se chargeront d'apporter vos courriers à bonne destination.
| Moyens modernes 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Par appels et SMS, rien de plus simple et rapide. N'importe qui peut le faire, et ça ne prend que peu de temps. Pourtant, les élèves n'en ont pas la possibilité, car ces moyens sont strictement interdits dans les écoles. Uniquement réservés aux adultes dans le monde entier, c'est un moyen de plus en plus rare, qui commence petit à petit à être abandonné.
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« Voyages dans le temps »|
Pensine 4 parchemins rangés dans 1 grimoires
Le passé recèle bien des secrets, à vous d'en découvrir. Partager, ou simplement revivre. Cela peut-être le meilleur remède à une maladie qu'on ne peut soigner autrement.
| Boule de cristal 0 parchemins rangés dans 0 grimoires
Le futur, dangereux et inattendu, peut être prévu grâce à cet outil magique bien instable : la boule de cristal. Pour la plupart futile et inutile, elle permet pourtant de voir ce qui nous attend, dans les jours, mois ou années à venir.
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