Hominum Revelio
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Nous savons que vous êtes là.


Retournons 24 ans dans le Passé. La Joie, la Tristesse, la Victoire. Le 2 Mai 1998. Lord Voldemort est vaincu. De nombreuses victimes, mais la menace est enfin écartée. Une Prophétie chamboula tout, malheureusement. 24 ans après la Victoire contre le Seigneur des Ténèbres, un nouveau Mage Noir va faire surface, et surpasser le Précédent. Si quelqu'un l'avait entendu, peut-être que les choses auraient été autrement... Nous voilà en 2022, les élèves s'apprêtent à rentrer. Mais quelque chose, cette année, sera différent.

Les Mangemorts reviennent, avec une Organisation tout autre, les Loups-Garous choisissent leur camp, les Sirènes ont trouvé leur héritière, la Forêt Interdite est plus vivante que jamais, et les Aurors ont beaucoup de travail. Sans parler des Elfes de Maisons, Vendeurs, Médicomages, Membres du Magenmagot, les Géants et les Fantômes... Et oui, une vingtaine de possibilités de rôle, ainsi qu'une Feuille de Personnage Détaillée, pour parfaire votre personnage. Entrez dans notre forum, et incarnez le Personnage Rêvé.

Alors, n'hésitez pas, et entrez dans l'ambiance magique d'Hominum Revelio.



 

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Salem

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Bâtiment A

4 parchemins, dans 1 grimoires.
Le Bâtiment Principal de l'Institut Salem, en béton, la toiture orange, le symbole Alpha gravé sur la porte. Ici, vous trouverez ici l'Administration, le bureau du Proviseur, ainsi que la salle des Profs.

Je n'ai pas l'ha...
Ven 13 Avr - 22:27
Elena L. Anderson Voir le dernier message
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Bâtiment Δ

9 parchemins, dans 1 grimoires.
Le Bâtiment contenant le Réfectoire de l'Institut Salem. En béton, la toiture rose, le symbole Delta gravé sur la porte, c'est ici que les élèves et professeurs mangent, à midi, et le soir, aux heures de pointes. De longues tables sont placées, afin que les repas soient conviviales, à plusieurs.

Repas de Bienven...
Mar 3 Jan - 18:55
Margaux Collins Voir le dernier message
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Bâtiment E

2 parchemins, dans 1 grimoires.
Un des Bâtiments où logent les élèves, en béton, la toiture verte pomme. Ici, les Norvégiens, les Mau Égyptiens, et les Chartreux résident, dans plusieurs salons différents. Les petits déjeuners sont servis en bas, à la Réception.

Lorsque les bras...
Jeu 26 Avr - 17:06
Margaux Collins Voir le dernier message
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Bâtiment Ξ

0 parchemins, dans 0 grimoires.
Un Bâtiment à la toiture blanche, où résident le Psychologue, le Conseiller d'Orientation et l'Infirmière. En cas de problèmes, c'est ici !

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Bâtiment Y

0 parchemins, dans 0 grimoires.
Un des bâtiments où logent les élèves, en béton, la toiture bleue turquoise. Ici, résident les Ragdolls, les Siamois ainsi que les Chats du Chester. Les petits déjeuners sont servis à la réception...

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Bâtiment Ω

0 parchemins, dans 0 grimoires.
Le Bâtiment dédié aux Arts, et à l'Informatique. Sa toiture rouge est reconnaissable. Vous trouverez derrière cette porte où est gravé le célèbre Oméga les clubs de Danse, de Chant et de Musique, ainsi que de Dessin, d'Informatique, de Cinéma, et de Théâtre.

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Bâtiment Ψ

0 parchemins, dans 0 grimoires.
Le Bâtiment contenant les Salles de Classe. La toiture d'un argenté somptueux, elle ne comporte cependant pas la Magie Ancienne, seulement les Cours les plus "modernes". Le symbole Psi est gravé sur la porte.

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Cour

7 parchemins, dans 2 grimoires.
En béton, simple, elle ressemble à une cour de lycée moldue. Les bâtiments sont répartis autour, et un chemin, vers le sommet d'une colline, va vers un manoir miteux et branlant. Les sports sont pratiqués ici, comme le Basketball, le Handball, le Tennis, le Football, mais aussi le Dodgeball Magique. Les Cheerleaders seront là pour vous encourager !
Départ pour Durm...
Dim 15 Jan - 12:51
Dominic Duvall Voir le dernier message
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Manoir des Sorcières de Salem

7 parchemins, dans 1 grimoires.
Le domaine de Salem, réputé pour avoir une barrière magique très puissante, ne serait rien sans son Manoir fondateur, à l'allure de Maison Hanté. Trois sorcières y auraient habité, et laissé leur Magie là-bas, où elles seraient mortes, enterrées milles pieds sous terre. S'y trouvent les cours de magie les plus anciens, comme l'Invocation d'Esprit, et la Magie des Sceaux.

Le Rituel de Bie...
Ven 13 Avr - 21:07
Elena L. Anderson Voir le dernier message
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Tournoi de la Coupe de Feu

0 parchemins, dans 0 grimoires.
Ici sont établis les RP en rapport direct avec l'épreuve de Salem.
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